jueves, 24 de noviembre de 2016

Software de autor

 (Authoring software, programa de autor, software de autor). Tipo de aplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus propios proyectos multimedia con poca o nada de programación. Estas aplicaciones suelen generar los ejecutables para que los proyectos puedan ser vistos en diferentes computadoras.

Por ejemplo, un programa de autor de DVDs permitirá a un usuario poder crear sus propios DVDs, con el menú, presentación, etc.

Utilización de software para la creación de productos multimedia

En la actualidad, una de las áreas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la Informática, es la generación de mensajes visuales a través de diferentes medios y para diversos fines. Así,
encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes para cine y televisión, el comercio en línea en la red de redes, el diseño e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como
herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta área.
Existen diversos programas llamados “de autor” que permiten generar programas interactivos sin necesidad de conocer un lenguaje informático. Para hacerlo, el programa nos ofrece menús y formularios o una pantalla de edición con interfaz gráfica en lenguaje "humano" (y esto es un tecnicismo, no un chiste). Una vez hemos configurado todas las opciones, es el propio programa de autor quien "traduce" a lenguaje "máquina" las instrucciones concretas interpretables por el propio ordenador.

Construcción multimedia

Es un documento escrito que contiene una descripción detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual; no es otra cosa que una historia contada en imágenes. Es un documento o documentos que organizan y dirigen la estructura y los contenidos de una aplicación interactiva multimedia con la finalidad de llevar a buen fin el desarrollo de esta aplicación. También se explica el comportamiento de los elementos que no dependen del usuario para activarse, por ejemplo: animaciones, sonidos que se cargan al cargarse la página, etc.

Tipos de imágenes y formatos

Formatos de imagen. Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

La información y sus formatos

Texto
Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores.

Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos  lineales,  los gráficos son documentos   formados  por  una  serie  de  primitivas  gráficas  (puntos,  segmentos, círculos, etc.) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador.

Imágenes
Las   imágenes   se   usan   a  menudo   para   representar   fielmente   la   realidad (fotografías).
Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja  ni  semántica  alguna.

Gráficos móviles (animación)
Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

Imágenes móviles (vídeo)
Presentación   de   un   número   de   imágenes   por   segundo,   que   crean   en   el observador  la sensación  de  movimiento. Las  imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). 

Sonido
Los  sonidos  utilizados  en  un  sistema  multimedia  pueden  clasificarse  en   tres grandes grupos:
 Habla: El  habla  es   la   forma  de  comunicación   síncrona  más  utilizada  por   los  seres humanos,   y   evidentemente   tiene   un   importante   componente   semántico.
• Música: La música se puede almacenar como una serie de códigos (análogo al concepto de  gráfico  visto  previamente)  como  es  el  estándar  MIDI,  o  digitalizar  y   luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o reproducidos.
• Otros sonidos.

Nuevas formas de comunicación

La Evolución de la Comunicación Humana desde la perspectiva tecnológica
La búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la instauración en el mundo de instrumentos cada día más poderosos y veloces en el proceso comunicativo. Sólo basta una retrospectiva para definir cómo el ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación: Desde rudimentarios métodos como la escritura jeroglífica, pasando por la invención del alfabeto y del papel, dando un leve salto hasta la llegada de la imprenta, y apenas uno más para la aparición del teléfono, el cine, la radio y la televisión. Todos estos instrumentos han sido ciertamente un avance en las formas de comunicación del hombre y, prácticamente todos, han sido posibles gracias a la tecnología, que a su vez ha sido el instrumento cuya evolución ha determinado el avance de la humanidad.

Herramientas colectivas de comunicación

Se llama herramientas colectivas de comunicación a aquellas que utilizan la tecnología de la información y  comunicación como medio para desarrollar capacidades de dialogo, de discusión y debate, de interacción y comunicación de información;  Son los medios que se utilizan para comunicarse por medio de los diálogos videoconferencia y foros.
En los entornos de enseñanza aprendizaje, las herramientas de comunicación juegan un papel fundamental que ha variado por completo el panorama de la enseñanza, de forma tal que se camina hacia un nuevo paradigma  de aprendizaje.
Existen diferentes tipos de herramienta de comunicación que  se utilizan como interfaz de usuario  como un navegador www, podemos clasificarlas como herramientas de comunicación Sincrónicas y herramientas de comunicación Asincrónicas.

Herramientas de comunicación Sincrónicas: son herramientas pensadas para tiempo real., como chats y videoconferencias

Herramientas de comunicación Asincrónicas: se define como un proceso o efecto que no ocurre en completa correspondencia temporal con otro proceso u otra causa;  son herramientas diseñadas para la comunicación en tiempo no real, como por ejemplo:
-           Los navegadores y la world wide web
-           Correo electrónico
-           Listas de distribución
-           Foros

Plataformas virtuales de aprendizaje

Una plataforma para el aprendizaje on line es un sistema integral de gestión, distribución, control y seguimiento de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración. Debe contener o permitir integrar herramientas de producción de recursos, comunicación, administración, gestión de cursos y agentes, interacción en tiempo real y diferido y de creación de comunidades y grupos.
Es un sistema de herramientas basadas en páginas web, con la intención de apoyar actividades educativas presenciales o como la principal estrategia en la organización e implantación de cursos en línea. A través de estas herramientas de tecnología informática es posible diseñar, elaborar e implantar entornos educativos que están disponibles a través de Internet, con todos los elementos necesarios para poder cursar, gestionar, administrar o evaluar una serie de actividades educativas.

Medios colaborativos sociales

Los medios colaborativos solciales corresponden a la llamada "Web 2.0". En esta web convergen dos tendencias fundamentales: la tecnologia colectiva y la inteligencia colectiva.
Las razones de ser de estos medios, son los puntos de encuentro posible entre los navegantes de la red. Estos encuentros se pueden dar en diferentes sitios como por ejemplo: Blogs, Wikis, Redes Sociales, Foros, entre otros.

Analisis de medios difitales

Para un análisis completo de los medios digitales que utilizamos en nuestra vida diaria, debemos tener en cuenta diferentes características:
·         Las fuentes: Debemos tener en cuenta de dónde es obtenida la información que manejamos cuando utilizamos un medio digital
·         Técnicas y códigos: También algo muy importante a la hora de un análisis es fijarnos que medios y códigos utiliza el medio digital a utilizar
·         Naturaleza de la realidad construida por los medios: Esto es fundamental, ya que debemos observar cómo presenta la realidad y los hechos el medio digital utilizado.
·         Valores: Ya que los medios digitales forman parte de nuestra vida, es importante saber qué valores nos introducen, e introducen en nuestra sociedad. 
·         Intencionalidad mediática: La intencionalidad propia que los medios nos muestran es vital para el uso y el análisis de los mismos, ya que depende de si lo utilizaremos o no.

Medios técnicos y competencia comunicativa

MEDIOS TÉCNICOS
Elementos que uno utiliza para comunicarse. Como por ejemplo la computadora, internet y las diferentes redes sociales.

COMPETENCIA COMUNICATIVA
Se denomina competencia comunicativa a la capacidad de hacer bien el proceso de comunicación, usando los colores adecuados para de entender, elaborar e interpretar los diversos eventos comunicativos, teniendo en cuenta no sólo su significado explícito o literal, lo que se dice, sino también las implicaciones, el sentido explícito o intencional, lo que el emisor quiere decir o lo que el destinatario quiere entender. El término se refiere a las reglas sociales, culturales y psicológicas que determinan el uso particular del lenguaje en un momento dado.

Concepto de comunicación digital, modelos y componentes

Según la Teoría de la Comunicación, la comunicación digital es aquella que transmite la información a través de símbolos. Los símbolos comunicativos pueden ser lingüísticos o escritos, y existe un consenso significativo para cada símbolo. Este consenso se ordena bajo reglas y normas lingüísticas.

COMPONENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO DIGITAL
ü  El emisor es quien tiene la intención de emitir un mensaje, lo hace según la idea que quiere transmitir, y codifica la información según los símbolos cuyos significados coinciden con los del receptor.
ü  El receptor o destinatario es la persona que recibe el mensaje, lo decodifica, lo interpreta y lo transforma en información significativa.
ü  El mensaje es la información representada por medio de un código que el emisor transmite al receptor. Es un conjunto de signos que comunican algo, es el contenido de la comunicación.
ü  El código es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas: videos, documentos, audio.
ü  El canal es el medio que se utiliza para hacer llegar el mensaje, por ejemplo: un correo electrónico, un blog.
ü  El contexto es el conocimiento de una serie de circunstancias lingüísticas que ha de tener el mensaje para poder ser entendido correctamente.

Editores de video, programas de edición de fotos videos e imágenes, formatos de archivo

Edición de video: La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo informático. El objetivo de la edición es presentar un programa terminado para emitirlo por televisión, generar copias para su venta o servir como base para otros más acabados.


Programas de edición fotos/videos

Videos:

Windows Movie Maker

VirtualDub

 Wax

Fotos:



GIMP:
LunaPic
Paint.NET


Mapas conceptuales

Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y representar el conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en círculos o cajitas de algún tipo, y relaciones entre conceptos indicados por una línea conectiva que enlaza los dos conceptos. Las palabras sobre la línea, denominadas palabras de enlace o frases de enlace, especifican la relación entre los dos conceptos.

Slogan, Icono y la comunicación

Slogan: A través de distintos análisis de distintas disciplinas (psicología, sociología, antropología, estadística,y economía ) se puede establecer un mensaje adecuado para el publico.
Estos se basan en una frase que identifica a una persona, un producto, etc. estas frases deben dar una buena critica del producto a comprar,tal que convenza al público de adquirir cierto objeto/servicio.


El uso de los iconos en las interfaces gráficas y en la web debería tener un objetivo muy concreto: ayudar a comunicar visualmente una función del sistema. 

Publicidad y colores

La Publicidad es el conjunto de estrategias con las que una empresa da a conocer sus productos a la sociedad. La publicidad utiliza como principal herramienta los medios de comunicación.

Para comunicarnos nos valemos de signos, señales y símbolos, que cumplen diferentes objetivos.

Para el ojo del ser humano el color es una experiencia sensorial que se produce gracias a factores como por ejemplo la emisión de energía luminosa.

Los colores cálidos dan sensación de actividad, de alegría, de dinamismo, de confianza y amistad. Estos colores son el amarillo, el rojo, el naranja y la púrpura en menor medida.

Los colores fríos dan sensación de tranquilidad, de seriedad, de distanciamiento. Colores de este tipo son el azul, el verde, el azul verdoso, el violeta, cian, y a veces el celeste. Un color azul acuoso es perfecto para representar superficies metálicas. Verdes oscuros saturados expresan profundidad.

Isologo, Isotipo, Logotipo

Logotipo: Símbolo formado por imágenes o letras que sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas que tienen relación con ellas.

Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal.


Isologo: combinación entre logotipo y isotipo.

Signo, simbolo, semiotica

Signo: Carácter, marca o dibujo que se emplea en la escritura, en la música y en las operaciones matemáticas para representar algo.

Simbolo: Signo que establece una relación de identidad con una realidad, generalmente abstracta, a la que evoca o representa.

Semiotica: Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación entre individuos, sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.

Pictograma

Un signo que representa esquemáticamente un objeto real o figura.

Funciones de la imágen

Estética: Desempeño en la función decorativa
Exhortativa: Llama la atención provocando respuestas en el observador.
Descriptiva: Proporciona una descripción objetiva
Informativa: El mensaje es lo más claro posible
Expresiva: Expresa pensamientos, deseos, emociones, etc

Analisis morfosintáctico de textos visuales

Es el análisis de las funciones sintácticas o relaciones de concordancia y jerarquía que guardan las palabras agrupándose entre sí en sintagmas, oraciones simples y compuestas de proposiciones o nexos.

Cultura Icónica

El lenguaje icónico es un sistema de comunicación y trata de representar la realidad visual a través de las imágenes en sus elementos más evidentes: FORMAS, TEXTURAS Y COLORES.

Denotación y Connotación

Denotativa: Es común para todos los observadores
Connotativa: Hace referencia a una interpretación personal.

La imagen como mensaje

La imagen visual tiene supremacía en cuanto a la capacidad de activación, su uso con fines expresivos es problemático y carece en general de la posibilidad de ponerse a la altura de la función enunciativa del lenguaje.

Webs

LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicación, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer la misma información ya que no se podía actualizar continuamente.
LA WEB 2.0:  tenemos un gran a avance como  es el intercambio de información entre usuarios y la interacción en redes sociales como el facebook y entre otros, permitiéndonos estar comunicados con todo el mundo.
LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la información, ya que esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza a traves de un rapido y facil acceso al intercambio de información y la participación en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
LA WEB 4.0: Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnologia facilita la investigación, a traves de la creación de un sistema operativo tan rapido en respuesta como es cerebro humano.


Sociedad de la información

Es conceptualizada como una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones

Sociedad de red

Es una realidad construida por redes de información que procesan, almacenan y transmiten información sin restricciones de distancia, tiempo ni volumen.

Cybercultura

Es la cultura que esta emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación.

Folcsonomía



Es una clasificación generada por un pueblo para ordenar algo.

Del.icio.us

Sirve para guardar tus páginas favoritas, añadirles una descripción y etiquetarlas para que sea muy fácil encontrarlas. Nos permite agregar los marcadores que clásicamente guardábamos en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado llamado folcsonomías (tags). 
Pero además de funcionar como almacenador de favoritos,  también permite compartirlos con otros usuarios de del.icio.us.

Operadores Booleanos

Los operadores booleanos (AND, NOT, OR, XOR) localizan registros que contienen los terminos coincidentes en uno de los campos especificados o en todos los campos especificados. Utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases entre más de un campo de texto, o utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases dentro de un campo de texto.

Metabuscadores

Localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia

Buscador



Es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido.

Aplicación

Grabaciones de música: Hay artistas que tienen su propio podcast, en el que suben las novedades de su trabajo o noticias

Aplicaciones educativas: Los adultos pueden recibir las lecciones que deseen

Televisión y radiodifusión: La mayoría de programas de radio emiten la totalidad de sus contenidos y cada vez más programas de televisión emiten en su canal de podcast

Conferencias: Se puede escuchar conferencias sin necesidad de asistencia a los lugares en que los que se imparten

RSS

RSS es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que visitarlas una a una. RSS viene de Really Simple Syndication (en español, "sindicación realmente simple").

Podcast

Un podcast es una publicación digital periódica en serie, ya sea en audio o en video, y que normalmente se puede descargar de Internet a través de una sindicación web. Es radio on demand, consiste en la distribucipon de archivos multimedia mediante un sistema de redifusión (RSS) que permite opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo use.

Chat

Mensajeria Virtual Es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías. Consiste en la conversación simultánea entre dos o más personas conectadas a la red.

Hipervinculo

Un hipervínculo, enlace o link, es una conexión de una página a otro destino como, por ejemplo, otra página o una ubicación diferente en la misma página.

Ej: Wikipedia

Hipermedia

Conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes para multimedia e información, para que el resultado tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Hipertexto

Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información.

Protocolo HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web.

Lenguaje HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Podríamos decir que HTML sirve para crear páginas web, darles estructura y contenido.

jueves, 17 de noviembre de 2016

WWW

WWW = World Wide Web.

Digitalizacion de la informacion

Digitalizar una imagen significa convertirla en un archivo que puede ser manipulado por la computadora, es decir en un conjunto de bits.
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Correo Electronico

Conocido como email, es un servicio que permite el intercambio de mensajes a traves de sistemas de comunicacion electronica. Permite enviar y recibir mensajes.

@ : refiere al receptos -- mensaje -- emisor
El estadounidense Ray Tomlimson due quien incorporo el arroba a las dirección de correo electrónico con la intencion de separar al nombre de usuario y el servidor en el que se aloje la casilla de correo.
 @ se pronuncia at y significa en

Formato de una direccion electronica

Www.ejemplo.com.bo
 WWW= World Wide Web
ejemplo= Hace referencia al nombre de usuario
com= Dominio de organización. Indica el rubro o actividad a la que participa
           Com: comercial
           Edu: Educativa
           Org: Organizacional
           Mil= militar etc
bo= dominio de región demográfico  Ej Ar= argentina

Navegadores de internet

Un navegador es un programa que nos permite visualizar una pagina Web. Que se encuentra en los servidores de Internet.
En los años 90' el mas utilizado es el Nestcape.
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Pagina Web, Sitios, Portal, Campus

Pagina Web: Una página web es el nombre de un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces y muchas otras cosas, adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador 
Sitios Web: Un sitio web o cibersitio es una colección de páginas web relacionadas. 
Portal Web: Un Portal es el punto de entrada a Internet donde se organizan y concentran los contenidos del propietario del mismo.
Campus Web: La conexion de Internet dentro del campus de las universidades.

Alamacenamiento Virtual y Software Portable

 Software Portable: Una aplicación portátil (Un Portable) es una aplicación informática que puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento. 

Almacenamiento virtual: Los datos de un sistema de cómputo se almacenan, se administran, y se respaldan de forma remota, típicamente en servidores que están en la nube y que son administrados por un proveedor del servicio.

Tecnologia Web

La Tecnología Web es aquella que hace uso de todas aquellas tecnologías para la interconexión de ordenadores y las tecnologías de presentación y configuración e implementación de páginas Web.

Internet como resultado de la convergencia tecnológica

La convergencia se define como la interconexión de tecnologías de la computación e información, contenido multimedia y redes de comunicaciones que han llegado como resultado de la evolución y popularización de internet, tanto como de actividades, productos y servicios que han emergido desde el espacio digital.

Tasa de Transferencia

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del día empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto específico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda máximo del medio que se está empleando.

Ancho de Banda

Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serian los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s. 

La topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.

Protocolo de Red

Protocolo es el término que se emplea para denominar al conjunto de normas, reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o acción. Red, por su parte, es una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrón determinado.

Autopistas Digitales

 Refiere a la convergencia tecnológica y la computación en la nube.
Convergencia Tecnológica: implica tanto la posibilidad para el usuario de disponer un mismo dispositivo de varios servicios.
Computación En la nube: no hay que tener programas instalados en la maquina para usarlos. Se accede a ellos desde una pagina web.

Transmisión

Sincrónica: Esta manera de transmisión permite enviar una trama de datos (Que es un conjunto de caracteres) Que comienza y termina con un bloque de bits que permiten sincronizar los relojes tanto del emisor como del receptor. El reloj determinará la duración de cada bit a transmitir.
Asincrónica: En esta no existe una sincronización de tiempo por lo que el receptor no sabrá en qué momento el emisor enviará los datos. En la trama que se transmite además del conjunto de carácteres viajan bits que permiten controlar el inicio y fin de los caracteres y al finalizar el paquete se agrega un bit más que se llama ''Bit de Paridad'' que permite corregir y controlar si el envio tuvo errores.

Según la extensión

LAN: Area Local, Ej: Un departamento, oficina. Pocos errores.
MAN; Metropolitana, ciudades, medio errores.
WAN: Paises, continentes, muchos errores

Tipos de redes según los enlaces

Cableado (Ethernet): Las computadoras se unen por un medio fisico, por ejemplo, un cable coaxial.
Inalambrico o Wireless (WiFi): Redes que transmiten su información sin un medio fisico.
Fibra optica; Cable donde pasan pulsos de luz que transmiten distintos tipos de información
Satélites: A través de satelites.

Arquitectura de las redes

Se define arquitectura en función de los elementos que la componen, por ejemplo, conexión, extensión configuración, etc.

Tipos de redes según sus Accesos

Privadas: Como los intranets, o redes internas de cada empresa que no tienen accesos desde el exterior o hacia el interior.
Publicas: Como las extranets, cuya estructura permite compartir hacia el exterior de la red.
Internet: Que es una red de redes que interconecta las redes de distintas organizaciones.

Tipos de Redes

Analógica: Esta red es compartida por máquinas y personas, por ejemplo, la red telefónica. El modem convierte de analógica a digital y viceversa.
Digital: Esta red solo puede ser interpretada por máquinas, por ejemplo, la red de computadoras.

Otros tipos de redes:
Red de Datos: Como las de telefonía celular que usan para SMS, Internet, Voz IP
Red de Video: Como las empresas de televisión por cable
Red de Audio: Como las repetidoras de estaciones de radio
Red Multimedias; Son las empresas que proveen servicios de telefonía, cable e internet.

Tipos de Información

Existen varios tipos de información:
Privilegiada, publica, privada, interna, externa, directa, indirecta, selectiva y semántica


Redes informáticas

Son un conjunto de máquinas que estan interconectadas y comparten información y recursos.
Cuando hablamos de recursos hablamos de aquellas herramientas que nos permiten hacer varias actividades en la red.

Telemática

Servicio de telecomunicaciones que permite la transmisión de datos informatizados a través del teléfono.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Robo de identidad

El robo de identidad ó usurpación de identidad es la apropiación de la identidad de una persona: hacerse pasar por esa persona, asumir su identidad ante otras personas en público o en privado, en general para acceder a ciertos recursos o la obtención de créditos y otros beneficios en nombre de esa persona.
Por otro lado, el robo de identidad también es utilizado con el fin de perjudicar a una persona, es decir, difamarlo o manchar su nombre con diversos fines que el criminal busque.
El caso más común hoy en día se da cuando un atacante, por medios informáticos o personales, obtiene su información personal y la utiliza ilegalmente.

Delitos informáticos

Un delito informático o ciberdelito es toda aquella acción antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. 

Netiquette

Netiquette se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.

Ciudadanía digital

Definida como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología aunque el propio concepto se considera en proceso de definición permanente a medida que evolucionan las posibilidades de la tecnología.
La ciudadanía digital supone la comprensión de asuntos humanos, culturales y sociales relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), así como la aplicación de conductas pertinentes a esa comprensión y a los principios que la orientan: ética, legalidad, seguridad y responsabilidad en el uso del Internet, las redes sociales y las tecnologías disponibles.
Un ciudadano digital tiene derecho al acceso a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y a su apropiación, al desarrollo de habilidades digitales, al acceso a la información en línea de forma segura, transparente y privada, así como a la participación a través de medios tecnológicos.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Angulos de la camara

Picado: Se realiza desde arriba, produce sensación de inferioridad o sumisión. Resultado de imagen para imagen en picado

Plano Normal: Al nivel habitual, desde la mirada.
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Plano Contrapicado: Se realiza desde abajo, agranda, exalta.
Resultado de imagen para lechuza contrapicado

Planos de Imagen

Plano General: El personaje en su entorno.        Plano Entero:La cabeza hasta los pies, sin                                                                              tener en cuenta el fondo.
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Plano Medio: Cabeza hasta la cintura.                Primer Plano: Cabeza hasta hombros.
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Plano Americano: Cabeza hasta las                   Plano en Detalle:Cualquier parte del 
rodillas.                                                                cuerpos u objetos.
      
                                  

Imagen: Toma, Escena, Secuencia

Toma: Es la que registra la cámara en una sola operación.
Escena: Agrupa las tomas que se desarrollan en el mismo tiempo y espacio.
Secuencia: Formada por la agrupación de escenas ordenadas.
Resultado de imagen para Toma escena secuencia

Multimedia

Es la utilización de múltiples medios para comunicar por ejemplo textos como imágenes, sonidos, animaciones etc.

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